Размещение потолочных и слуховых окон

Рубрика: ArchiCAD. Автор: admin. Воскресенье 10 Июл 2011 в 11:10

Размещение потолочных и слуховых оконМодели потолочных окон представлены в стандартных каталогах «Skylights» и «Dormers» встроенной библиотеки ArchiCAD. Активизировав инструмент работы с библиотечными объектами «Object Tool» и выбрав «Skylight Top Hung», можно приступать к установке параметров. Потолочные окна можно вставлять как в виде 3D-объектов, так и в виде двухмерных объектов. Потолочные окна в поле двухмерного поэтажного плана располагаются непосредственно внутри контуров крыши. В случае вставки окна в формате 3D следует кликнуть мышью по плану крыши. Программа ArchiCAD, автоматически определив, где был осуществлен клик, расположит в том месте потолочное окно. (далее…)


Создание нового каталога инструментов

Рубрика: Autodesk Architectural Desktop. Автор: admin. Воскресенье 10 Июл 2011 в 10:36

Создание нового каталога инструментов


Инструменты Architectural Desktop делятся на три типа: Объекты (Object Tool – Дверь, Стена, Окно и т.д.), Объекты, относящиеся к Центру проектирования (Content Tool), Макросы и команды, имеющие дополнительные параметры (Command Tool).

Инструменты типа «Объекты» обладают наибольшим числом параметров. Из перечня данных инструментов можно составить множество каталогов специального назначения (каталог дверей, колонн, окон). Чтобы создать такие каталоги, необходимо отобранные инструменты копировать в свои новые или уже имеющиеся палитры из Менеджера стилей (Style Manager), с рабочего стола самой программы или из Центра управления (Design Center). (далее…)


Подготовка проекта к черчению на плоттере

Рубрика: ArchiCAD. Автор: admin. Суббота 09 Июл 2011 в 11:11

Подготовка проекта к черчению на плоттере


Черчение проекта на бумагу осуществляется при помощи такого устройства вывода, как плоттер. Чтобы настроить необходимые опции для черчения следует открыть в разделе «Планировка и размер» диалоговое окно «Установки для черчения». В данном окне можно подобрать все необходимые установки для используемого плоттера или любого другого устройства вывода.

Настройку параметров, прежде всего, следует начать с выбора порта, к которому подключается используемый плоттер. Затем необходимо установить размер листа, применимый в данном виде плоттера, и проверить размер бумаги, указанный в параметрах. (далее…)


Создание внутренних помещений

Рубрика: Autodesk Architectural Desktop. Автор: admin. Суббота 09 Июл 2011 в 10:41

Создание внутренних помещений


Работа с помещениями позволяет определять значение их площадей в планировке этажа, применять элементы различной штриховки и цветового окрашивания для маркировки спецификации помещений и их отделки.

В начале работы с помещениями следует определить периметр проектируемой комнаты.

Для этого в окне Диспетчер структуры проекта (вкладка «Зуммировать») следует выбрать элемент «План этажа-Ярус 2(FloorPlan-Level2)» и включить режим привязки объекта. Также необходимо в нижнем углу плана этажа включить зуммирование, чтобы увеличить изображение комнат с уже нанесенными размерами. (далее…)


Создание каталога стандартных инструментов

Рубрика: Autodesk Architectural Desktop. Автор: admin. Суббота 09 Июл 2011 в 10:37

Создание каталога стандартных инструментов


Создавать свой каталог стандартных инструментов необходимо до загрузки проекта. Прежде всего, создается временный каталог на локальном диске. Для этого следует открыть панель ToolCatalog Generator в CAD Manager и выбрать опцию создания нового каталога или же добавления стиля к уже имеющемуся. Также здесь указывается способ, которым стили будут извлекаться из файлов и отмечается путь сохранения каталога. (далее…)


Создание и редактирование спецификации помещений

Рубрика: Autodesk Architectural Desktop. Автор: admin. Пятница 08 Июл 2011 в 10:42

Создание и редактирование спецификации помещений


Создание спецификации комнаты выполняет при помощи «Спецификация Комнат (Room Schedule)» вкладки «Помещения (Spaces)» в инструментальной палитре. Затем рамкой выделяются все помещения, и нажимается клавиша Enter. Чтобы обозначить верхний левый угол спецификации, следует под планом этажа указать курсором мыши точку. Правый нижний угол размещается автоматически, а для подтверждения принятия данных параметров используется клавиша Enter.

Для редактирования спецификации помещений правой кнопкой мыши выбирается опция «Изменить стиль спецификаций». Чтобы удалить какой-либо параметр, следует, перейдя на вкладку «Графы» в окне «Свойства стиля спецификаций», выбрать столбец «Высота (Height)» и нажать кнопку удаления. В окне «Удаление граф/заголовков» столбец высоты также должен быть выделен. (далее…)


Создание проекта в оттенках серого

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Четверг 07 Июл 2011 в 10:45

Создание проекта в оттенках серогоИногда объект, с которым необходимо работать, уже раскрашен тем или иным образом. Или возникает необходимость преобразовать цветное изображение в монохромное, например, если требуется заново его раскрасить и при этом сохранить эффекты света и тени. В таком случае следует применить стиль «01 Greyscale», находящийся в категории «Tutorial 2: 3D effects» раздела Style Browser в меню View. В этом стиле используется инструмент «Глобальная заливка» с типом смешивания «Tint (подсветка)». Такое смешивание заменяет оригинальный цвет на цветовой эффект, но при этом на 100% сохраняются оригинальное затенение сцены и освещенность. В результате создается изображение, имитирующее черно-белую фотографию. (далее…)


Работа с цветными растровыми текстурами

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Среда 06 Июл 2011 в 10:47

Работа с цветными растровыми текстурамиВ программе Piranesi предусмотрено использование различных растровых текстур. Для начала работы с текстурой следует убедиться, что в панели инструментов активным является тип смешивания Paint, параметр «Blend» имеет значение 100%, выключены все ограничители и т.д. После этого выбирается тип заливки: глобальная или локальная. Также определяется способ действия выбранного инструмента «Restore». Щелкнув в любой точке объекта, производится его монохромное окрашивание. (далее…)


Применение 3D-кистей

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Среда 06 Июл 2011 в 10:46

Применение 3D-кистейКисти-3D являются эквивалентами имеющихся в каталоге инструментов двухмерных круглых кистей. Соответственно и функции они выполняют такие же, как двухмерные кисти, но в несколько ином отображении.

Чтобы применить стиль «3D Circular brush» необходимо выбрать инструмент «Кисть», открыть окно Settings и перейти на вкладку с параметрами кисти. Следует учесть, что размер 3D-кистей, в отличие от двухмерных, указывается не в пикселях, а в реальных единицах. Выбрав необходимую кисть можно приступать к работе. Однако нужно помнить, что трехмерные кисти ориентируются в пространстве соответственно той плоскости, в которой расположены окрашиваемые пиксели под указателем. И для каждого росчерка целиком применяется та направленность кисти, которая была задана при начальной точке данного росчерка. (далее…)


Управление текстурой

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Вторник 05 Июл 2011 в 10:48

Управление текстуройПри работе с растровыми текстурами можно настраивать ее форму, размер, направление и расположение. Приступая к использованию какой-либо выбранной текстуры, следует помнить, что при включенных ограничителях «Material lock» и «Plane lock» закрашиваться будут только те пиксели, которые расположены с первым окрашенным пикселем в одной плоскости, а также изготовленные с ним из одного материала. (далее…)


« РаньшеПозже »

Copyright © 2013-2016 sapstroy.ru All Rights Reserved.