Анонсы

На протяжении всей реализации строительного проекта он требует автоматизации. Именно по этой причине средства САПР постоянно совершенствуются. Максимального результата в ходе работы помогает добиться только комплексная автоматизация, так как совместить все необходимое в единственной программе невозможно. Для этого организовывается технологическая линия проектирования, когда некоторые отдельные программы передают в качестве входного параметра свои данные в другие. Это помогает решать множество задач как последовательным, так и параллельным способом.
Компанией Graphisoft предложен программный пакет ArchiCAD, способный обеспечить разработку практически любых дизайнерских идей. Приложение поддерживает параллельное создание документации и проекта. Во время любого этапа имеется возможность наблюдать создаваемую модель здания в пространственном виде, в разрезе или перспективе, создать анимационный ролик. Российская компания Еврософт создала программный продукт \»Архитектура и дизайн\» ArCon. Программа позволяет пользователю проектировать и оформлять внутреннюю обстановку помещений. В программе содержится библиотека ландшафта, встроены профессиональные средства визуализации модели и множество других полезных возможностей.
Исходя из описанных выше программ, с уверенностью можно сказать, что автоматизация процесса строительной отрасли в архитектурном направлении развивается очень быстро. Существует еще огромное множество программ отечественного и иностранного производства, не рассмотренных в обзоре. Тем не менее, ПО САПР уверенно опережает квалификацию инженеров. Это означает, что все программы используются не на максимуме возможностей, а только небольшая часть их функций. Пиратское ПО также негативно сказывается на качестве специалистов. Использование таких программ лишает их обладателя поддержки со стороны создателей, получения последних обновлений. Все эти факторы мешают правильно подобрать ПО САПР для проектировщика, не позволяют реализовать автоматизацию процесса, что негативно сказывается на работоспособности. Такое вложение средств, как правило, не имеет особого смысла, так как позволяет решать только узкие задачи на предприятии, лишая его полноценных возможностей.

Работа с цветными растровыми текстурами

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Среда 06 Июл 2011 в 10:47

Работа с цветными растровыми текстурамиВ программе Piranesi предусмотрено использование различных растровых текстур. Для начала работы с текстурой следует убедиться, что в панели инструментов активным является тип смешивания Paint, параметр «Blend» имеет значение 100%, выключены все ограничители и т.д. После этого выбирается тип заливки: глобальная или локальная. Также определяется способ действия выбранного инструмента «Restore». Щелкнув в любой точке объекта, производится его монохромное окрашивание. (далее…)


Применение 3D-кистей

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Среда 06 Июл 2011 в 10:46

Применение 3D-кистейКисти-3D являются эквивалентами имеющихся в каталоге инструментов двухмерных круглых кистей. Соответственно и функции они выполняют такие же, как двухмерные кисти, но в несколько ином отображении.

Чтобы применить стиль «3D Circular brush» необходимо выбрать инструмент «Кисть», открыть окно Settings и перейти на вкладку с параметрами кисти. Следует учесть, что размер 3D-кистей, в отличие от двухмерных, указывается не в пикселях, а в реальных единицах. Выбрав необходимую кисть можно приступать к работе. Однако нужно помнить, что трехмерные кисти ориентируются в пространстве соответственно той плоскости, в которой расположены окрашиваемые пиксели под указателем. И для каждого росчерка целиком применяется та направленность кисти, которая была задана при начальной точке данного росчерка. (далее…)


Управление текстурой

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Вторник 05 Июл 2011 в 10:48

Управление текстуройПри работе с растровыми текстурами можно настраивать ее форму, размер, направление и расположение. Приступая к использованию какой-либо выбранной текстуры, следует помнить, что при включенных ограничителях «Material lock» и «Plane lock» закрашиваться будут только те пиксели, которые расположены с первым окрашенным пикселем в одной плоскости, а также изготовленные с ним из одного материала. (далее…)


Процесс экспорта и импорта цветных изображений

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Понедельник 04 Июл 2011 в 10:50

Процесс экспорта и импорта цветных изображенийПри работе над объектом может возникнуть необходимость сохранить отдельные рабочие варианты или для уменьшения в дальнейшем размера файла сохранить в сжатом формате канал RGB. Также может понадобиться экспортировать канал, чтобы использовать его в любом из стилей или для использования в других программах.

Для экспорта изображения в меню «File» следует выбрать функцию «Export» и в открывшемся окне указать папку, куда будет сохранен экспортируемый файл. Данному файлу присваивается имя, тип файла устанавливается как PNG. (далее…)


Создание EPix-файла

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Воскресенье 03 Июл 2011 в 10:51

Создание EPix-файлаДля создания нового EPix-файла из файла из растрового изображения следует в окне «New» файлового меню воспользоваться опцией \»Create an EPix file from an Image file». Затем в следующем открывшемся окне нажав кнопку «Browse» выбрать из списка файлов файл с расширением PNG, который выделяется двойным нажатием кнопки мыши. Имя выбранного файла теперь должно быть вписано в строку «Image file to load». После подтверждения выбора остается только указать параметры глубины изображения в поле «Depth». Программа Piranesi создаст новый EPix-файл с указанным диапазоном глубины объекта. При этом само оригинальное изображение размещается на уровне половины указанной глубины. Так у автора появляется возможность создавать позади и впереди изображения дополнительные плоскости. (далее…)


Подготовка EPix-файлов к дальнейшей работе

Рубрика: Piranesi. Автор: admin. Суббота 02 Июл 2011 в 10:53

Подготовка EPix-файлов к дальнейшей работеПрежде чем приступить к окрашиванию сцен в новом EPix-файле, необходимо провести работу по подготовке геометрии проекта, то есть выставить правильные размеры текстуры, кат-аутов и кистей, которые соответствовали бы реальности. Для этого важно знать реальные размеры тех объектов, которые изображены.

Перед началом работы необходимо увеличить изображение того объекта на рисунке, геометрия которого будет уточняться. Через файловое меню следует открыть окно «Свойства проекта (Properties)», где в параметрах «Geometry» открыть окно «Установка размеров модели (Set Model Size)». Открытые окна лучше сместить в угол, чтобы они не загораживали основную часть рабочего стола программы. (далее…)


Проектирование виртуального здания

Рубрика: ArchiCAD. Автор: admin. Пятница 01 Июл 2011 в 11:03

Проектирование виртуального зданияОсновным строительным инструментом ArchiCAD для создания виртуального здания являются конструкционные плиты, которые на поэтажном плане чертятся как многоугольники. Эти плиты можно легко модифицировать через окно «Slab Settings» или прямо на плане этажа.

Для установки рабочего пространства 3D-модели, активизирующего «Уровень построения плит (Building Slab layer)» используется функция «3D Model layer combination», которая доступна в окне «Layer Settings» раздела «Уровни (Layers)» в «Опциях (Options)». (далее…)


« Раньше

Copyright © 2013-2016 sapstroy.ru All Rights Reserved.